쓰리쿠션 당구 시스템 알아보기(파이브 앤 하프시스템, 앞돌리기, 옆돌리기, 볼값 시스템)

안녕하세요?

오늘은 제가 당구장에서 실전 테스트 해 보려고 유튜브에서 보고 정리한 쓰리쿠션 시스템입니다.

1. 파이브 앤 하프 시스템

가장 일반적인 쓰리쿠션의 파이프 앤 하프 시스템입니다.

여기서 주의할 점은 수구수, 1쿠션수는 당점기준인데 반해, 3쿠션수는 당점 쪽이 아니라 쿠션 천이 공과 닫는 부위가 기준입니다.

위 그림처럼 당점 위를 기준으로 3쿠션수를 생각하셔야 합니다.

당점은 아래 그림처럼 2팁 ~ 3팁 정도면 됩니다.

그리고 파이프 앤 하프 시스템에서 주의할 점인데요.

도착수 구할 때 공이 늘어지거나 짧아지는 경우를 산정해야 합니다.

위 그림을 보시면, 시스템상으로 시작구가 긴 각으로 시작하면 3쿠션 맞고 흐르는 각은 살짝 계산보다 길어지니까 위 그림을 이미지처럼 외우시면 됩니다.

반대로, 시작구각 짧은 각으로 시작하면 3쿠션 맞고 짧아지니까 참고 바랍니다.


2. 볼값 시스템

쓰리쿠션에서 가장 많이 쓰이는 방법으로 이게 가장 기본입니다.

앞돌리기, 옆돌리기 방법인데요.

두께와 팁을 어떻게 정의하느냐에 따라서 정해집니다.

공식은 다음과 같습니다.

** 1 적구수 + 도착수 + 기울기 **

합계입니다.


2-1. 앞돌리기입니다.

앞 돌리기는 당구 다이에서 장 쿠션 맞고 단쿠션 맞고 마지막으로 장 쿠션을 맞는 (장-단-장) 경우를 가리킵니다.

먼저, 1적구수 계산방법입니다.

위 그림과 같이 1적구수의 위치에 따라 1적구수 숫자를 구하면 됩니다.

약간 1적구수는 첫번째 공을 쳤을 때 내 공이 어디로 흐르는지 즉, 첫번째 쿠션을 어떻게 맞추는지로 이해하시면 쉽습니다.

두 번째, 도착수 구하는 방법입니다.

위 그림과 같이 도착수를 계산하면 됩니다.

세 번째, 기울기(보정값)인데요.

위 그림처럼 앞돌리기의 가장 일반적 각도입니다.

꼭 공의 절반만 친다고 가정했을 때의 당점 위치를 보셔야합니다.

앞 장 쿠션 당점과 내가 서 있는 쪽 장 쿠션과의 당점 차이가 1개면 +2이고 반(0.5)개면 +1입니다.

위 그림은 당점 1칸이기 때문에 +2입니다.

그리고 반대 각도일 때는 아래처럼 (-)를 구현해 주면 됩니다.

그럼 이렇게 1적구, 도착구, 기울기(보정값)을 다 구해서 더하면 그게 볼값이 되는데요.

이 볼값을 두께와 스핀으로 나눠서 치면 됩니다.

위 그림은 1적구수 값은 1이나오고

도착구 숫자는 4, 보정값은 기울기 반이라 +1이 나옵니다.

그래서 볼값이 6이 나오면 두께는 5 팁수는 1이 우선순위가 높은 게 되겠죠.

우선 순위가 높다는 게 좀 더 잘 들어간다는 얘기입니다.

그리고 두께는 꼭 8분의 4, 8분의 5 이런 식으로 "8분의"라는 의미가 앞에 있으니 참고 바랍니다.

그래서 두께가 4면 8분의 4라서 1적구를 반만 맞추는게 됩니다.


2-1-1. 앞돌리기 오류 보정

위 그림을 보시면 볼값은 6입니다.

도착수가 3인데요. 그림처럼 노란색 볼이 쿠션과 멀리 떨어져 있고, 한참 굴러간다고 볼 때 힘이 빠지면서 마지막 쿠션을 맞고 실제 공이 늘어집니다.

즉 1적구수가 4이상이면 좀 길게 보셔야 합니다.

즉, 마지막 3쿠션 맞고 공이 스핀을 더 먹어 반사각이 늘어집니다.

그래서 도착수를 하나 정도 줄이시기게 좋습니다.


위 그림은 1적수구가 1인 경우처럼 극단적으로 적을때는 3쿠션숫자를 아래 그림처럼 단순하게 보시며 안됩니다.

3쿠션수가 1이면 되는게 아니라 아래 그림처럼 입사각이 가파르게 들어간다고 보셔야 합니다.

그래서 위 그림처럼 3쿠션수를 2로 보정해 줘야 합니다.


위 그림처럼 1적구가 쿠션에 붙어 있을때는 추가 보정으로 -1을 해주시면 됩니다.


3-1. 옆돌리기

옆돌리기도 같은 볼값 계산방식을 씁니다.

1적구수 + 도착수 + 기울기

먼저, 1적구 값 구하는 방법입니다.

위 그림을 보시면 조금 어렵네요.

두 번째, 도착수 구하는 방법입니다.

세 번째, 보정값 구하는 방법입니다.

그리고 스핀 팁수를 주는 방법입니다.

위 그림이 1팁 입니다.

위 그림은 2팁 입니다.

위 그림은 3팁 입니다.

위 그림은 4팁 입니다.


3-2. 실전응용

위 그림은 1적구수 + 도착수 + 보정값이 3이네요.

그러면 아래와 같이 두께는 8분의 3 두께에 0팁, 아니면 8분의 2 두께에 1팁, 아니면 8분의 1 두께에 2팁으로 치시면 되는데,

정확성이 높은 우선순위가 있기 때문에 8분의 3두께에 0팁으로 치는게 좋습니다.


3-3. 다양한 예제

그럼.