쓰리쿠션 튜즐 시스템(Tuzul System)

이번에는 3구에서 의외로 많이 나오는 튜즐 시스템에 대해 알아보겠습니다.

튜즐 시스템의 전제 조건은 팁수 즉, 스핀양에 따라 단 쿠션의 어느 포인트에 맞으면 그대로 처음 쳤던 수구의 위치로 다시 오게 되는 시스템입니다.

팁수는 1팁, 2팁, 3팁이 있는데,

1팁은 단 쿠션의 5 포인트, 2팁은 단 쿠션의 10 포인트, 3팁은 단 쿠션의 15 포인트를 치면 처음 쳤던 곳으로 돌아오게 됩니다.

먼저, 1팁 튜즐 시스템입니다.

당점의 위치입니다.

1팁은 무조건 5포인트를 쳐야 제자리로 돌아옵니다.

역시 1팁은 5 포인트을 쳐야 제자리로 돌아오네요.


두 번째, 2팁 튜즐 시스템입니다.

당점의 위치는 아래와 같습니다.

그리고 꼭 10 포인트를 쳐야 2팁 튜즐 시스템이 완성됩니다.


세 번째, 3팁 튜즐 시스템입니다.

당점의 위치는 아래와 같습니다.

아래 그림처럼 꼭 15포인트를 쳐야 제자리로 돌아옵니다.


응용편

튜즐 시스템은 그 응용법이 다양한데요.

첫 번째 단 쿠션 포인트가 5 포인트, 10 포인트, 15 포인트라고 했는데요.

여기서 1팁 튜즐시스템이 5 포인트가 기준이면 만약 10포인트로 치게 되면 3번째 쿠션수가 당점으로 하나 차이가 나게 됩니다.

반대로 2팁으로 15포인트를 쳐도 3번째 쿠션수가 당점으로 하나 줄어들게 됩니다.

이런 식으로 팁수 한 개씩 줄이고 늘리고, 또 첫 번째 맞는 쿠션의 포인트를 5포인트씩 줄이고 늘려도 마지막 3 쿠션수가 바뀌게 됩니다.


테스트

그러면 아래 그림처럼 응용을 할 수 있는데요.

위 그림을 보시면 첫 번째 공을 쳤을 때 내 공이 단 쿠션의 10포인트에 맞네요.

10 포인트를 맞게끔 가상의 선을 그으면 위와 같이 나오는데요.

10 포인트면 2팁으로 쳐야 원래 위치로 돌아오게 됩니다.

여기서 마지막 공의 위치에 따라 1팁, 2팁, 3팁을 조정해서 치면 됩니다.

참고로 위 그림처럼 볼의 두께를 가장 확실하게 칠 수 있게 가정한다는 전제하에 5포인트인지 10포인트인지 계산해야 합니다.

얇게 쳐서 5포인트로 맞추기가 두껍게 쳐서 10포인트, 15포인트로 맞추기보다 훨씬 어렵기 때문입니다.


일출일몰 시스템

추가로 일출일몰 시스템인데요, 3쿠션에서 잘 나오는 방식인데요.

위 그림처럼 흰색이 수구수 + 빨간색이 1적구수 + 노란색이 3쿠션수 모두를 더하면 X팁(당점) 즉, 스핀을 얼마만큼 줘야 한다는 거죠.

여기서 중요한 거는 1적구를 맞춸을 때, 꼭 1적구수의 진행 방향이 장쿠션과 평행이 되게끔 움직이게 두께 조절을 해야 한다는 겁니다.

이게 일출일몰 시스템의 전제조건입니다.

이 방법도 아주 유용하니까 꼭 사용해 보시기 바랍니다.

그럼.